巨人:端游市场已成熟 闷声发财才是硬道理

2013-7-25 16:53| 发布者: autumn| 查看: 15| 评论: 0

摘要: 以下为采访实录: 记者:有游戏厂商向网易科技表示,现在的用户不愿意花更长的时间进行客户端下载,这是否是现在端游衰落的原因之一? 记者:目

巨人:端游市场已成熟 闷声发财才是硬道理
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巨人:端游市场已成熟 闷声发财才是硬道理

在精神领袖史玉柱正式离开巨人后,以纪学峰为代表的一批“80后”正在担负起巨人游戏的重担。在巨人总裁纪学峰看来,端游市场已经非常成熟,增长空间没有手游、页游那样明显,但盈利不少。

以下为采访实录:

记者:有游戏厂商向网易科技表示,现在的用户不愿意花更长的时间进行客户端下载,这是否是现在端游衰落的原因之一?

纪学锋:这是一个重要因素,和端游相比,手游的门槛进一步降低。这是端游和手游不同的地方之一。但我觉得目前手游火热的原因最主要还是智能手机的普及。

记者:目前巨人在手游和页游方面布局如何?

纪学锋:页游我们从一年半以前就开始布局,到8、9月份会有两款产品出来。手游这块我们应该有4到5款产品,在年底会陆续出来。

记者:我们的页游产品以什么类型为主?

纪学锋:我们基本上还是MMORPG,因为这是我们最擅长的。我认为一个游戏要成功,一定要把自己公司最擅长的东西,核心竞争力和市场结合,而不是从市场上流行什么就做什么,这样的话可能很难做出精品。

记者:手游、页游和端游的推广模式有什么不同?现在和手游渠道商有所接触吗?

纪学锋:现在都有接触了,我们要未雨绸缪,在产品出来之前,所有这些渠道要沟通好,建立起关系。在推广方式上,我们希望跟主流的推广方式结合,比别人的优势则是可以提供更好更优质的产品。

记者:目前跟手游渠道商谈到过分成的问题吗?和哪几家渠道商有过接触?

纪学锋:有一些渠道商谈到了分成的问题,目前页游方面主流渠道商我们都有合作,手游的渠道商还在洽谈中。

记者:巨人在手游产品方面采用什么样的策略?

纪学锋:目前手游产品比较多,这是因为手游本身灵活度比较高,而用户更喜欢接受新鲜的感觉,他可能玩过段时间就放弃了,就会寻找新鲜的事物。所以我们在手游的类型上更开放一些,主流的、卡牌类的。我们也有,MMO这种擅长也有,还有其他的创意之类的也会有。

记者:会考虑一些把端游上的游戏移植到手游上吗?

纪学锋:我们在做,比如《征途》的手机版我们可能在年底会出来,但是其实不应该叫移植,其实是重新制作。我们重新制作了《征途》的整个游戏背景,它的玩法会给《征途》玩家找到似曾相识的感觉,但是做了大量的整合优化,我们觉得手游和端游差别还是非常大,用户玩的场合不一样,心态也不一样。都会做相应的调整。

记者:您怎么看端游今年的市场情况以及未来的发展情况?目前市场上缺乏有号召力的大型端游,您怎么看?

纪学锋:在我看来,现在的端游就像灯下黑。目前媒体、资本对手游更多的进行关注,但是端游活的挺滋润,玩家数量也没有减少。今年推出的端游不多,明年或许会更少。当年确实存在一些划时代的大作比如《传奇》、《梦幻西游》、《征途》等。但现在整个市场盘子太大,想再做一个变革性的东西,比较困难。不过端游的利润确实不低,这是因为整个端游的市场已经非常成熟了,它不会是那种爆发式的增长,这个市场非常好。

记者:史总今年退休了,目前巨人的情况怎么样?

纪学锋:这几年史总已经不太具体插手公司事务,所以现在巨人的过渡期没什么问题。今年巨人基本上市按照公司的既定目标在走。除了传统的端游业务之外,巨人将会把一部分精力放在移动端,希望移动端给我们一个大的增长。

记者:目前手游和页游的研发人员分别有多少?

纪学锋:页游和手游也研发人员分别接近200。

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