PC与移动设备如何融合?

2014-1-9 09:50| 发布者: autumn| 查看: 10| 评论: 0

摘要: TegraK1的直接成效,正是让应用在不同平台上统一的时间大大缩短了。Ujesh介绍,之前,为了实现UE3(一款游戏开发所用的核心技术引擎)在PC、游戏机平台和移动设

霍光

虽然现在移动设备的图形能力已足以满足应用需求,但英伟达NVIDIA,专业图形处理器生产商)认为这还不够。本届CES前夕,英伟达发布了Tegra K1,这款产品拥有192个核心,其架构已经与最先进的PC用Geforce系列图形处理器完全统一。

“当然,PC和移动设备的应用是不同的,不过,对开发者来说,他们需要在不同的设备上具备同样的开发环境。”英伟达企业营销副总裁Ujesh Desai向《第一财经日报》记者介绍,Tegra K1采用与PC相同的Kesler架构,支持DirectX11和OpenGL 4.4开发环境,这就让熟悉PC开发的应用开发者能够更好地为平板电脑智能手机开发应用,当然也可以将PC上的应用移植到平板电脑和智能手机上来,让它们能够提供相同的用户体验。

实际上,PC与移动设备的统一体验需求,并不是第一天被提出。在平板电脑发展的过程中,甚至微软和英特尔这样的巨头,也都在努力打造一个统一的、跨越桌面和移动设备的计算平台。这样的平台的出现,无论对开发者,还是用户,都是一个好消息。然而,英特尔和微软的做法是希望设备来适应自己,这使得他们的努力失败了。

与之不同,英伟达所做的,是让自己的产品适应设备。Ujesh表示,要在功耗和散热方面要求苛刻的移动设备上实现与PC相同的处理器架构,面临的挑战是巨大的,开发人员一度认为这是“不可能的任务”,若不是英伟达创始人兼总裁、技术狂人黄仁勋的坚持,或许Tegra K1不会在今天面世。为此,研发人员还模仿“麦田怪圈”,在农场上割出了Tegra K1的核心架构图,庆祝完成了这一“外星人才能完成”的任务。

Tegra K1的直接成效,正是让应用在不同平台上统一的时间大大缩短了。Ujesh介绍,之前,为了实现UE3(一款游戏开发所用的核心技术引擎)在PC、游戏机平台和移动设备上的通用性,用了8年的时间;而UE4实现这一过程,仅仅用了2年——从UE4在PC上推出,到Tegra K1发布。

有趣的是,同在CES前夕,英伟达与英特尔的老对手AMD也提出了一条融合PC与移动设备的道路:AMD与BlueStacks联合推出的解决方案,通过处理器的优化和软件的结合,能够让基于微软英特尔操作系统的硬件设备——包括平板电脑、笔记本电脑和台式机提供完整的Android用户界面,并支持Android应用。

三条道路,要达到的是同一个目标。开发者和用户在多设备切换过程中遇到的困扰,确实应该有一个解决方案了。

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